Modelado de un ruleman en 3d max

Paso 1 - modelado poligonal

Paso 1: Modelado en poligonos a partir de cilindros para el aro exterior, aro interior y la tapa.
Las bolitas son esferas comunes.
El soporte para las bolitas esta con poligonos a partir de dos esferas (exterior interior) y unido agregando planos

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Paso 2 - TurboSmooth

Paso 2: Suavizado de los objetos utilizando el modificador TurboSmooth para todos los objetos. En los angulos a 90° utilicé grupos de smooth para poder dar un suavizado optimo sin tener que realizar otros cortes, insets y demás. Simplemente definí los angulos como un grupo de smooth.

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Paso 3 - Clay render

Paso 3: Clay Render.
puesta en escena con un material base. Así pruebo las camaras, luces y sombras. a partir de aquí sólo queda texturizar. Solamente puse un material standard blanco sin seteos. Pero pueden hacerce materiales que reflejen mejor la luz.

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Paso 4 - Texturizado y render

Paso 4: Se texturizan por separado los elementos.
Para este proyecto utilicé materiales v-ray para los metales pulidos y materiales standard para los metales pintados.
Finalmente rendericé con v-ray sin modificar los parámetros originales.

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